বাংলা ভাষার
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

উপসংহারে, DIY শিক্ষামূলক খেলনা হল শিশুদের গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা শেখার এবং বিকাশের জন্য একটি মজার এবং আকর্ষক উপায়। এই খেলনাগুলি শিশুদের বিকাশের জন্য বিস্তৃত সুবিধা প্রদান করে, যার মধ্যে উন্নত সমস্যা সমাধানের দক্ষতা, সৃজনশীলতা এবং হাত-চোখের সমন্বয়। পিতামাতারা বিভিন্ন ধরণের DIY শিক্ষামূলক খেলনা থেকে বেছে নিতে পারেন যা বিভিন্ন বয়স এবং বিকাশের স্তরের শিশুদের জন্য উপযুক্ত।
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd. হল উচ্চ মানের DIY শিক্ষামূলক খেলনাগুলির একটি নেতৃস্থানীয় প্রস্তুতকারক৷ আমাদের পণ্যগুলি শিশুদের সৃজনশীলতা এবং কল্পনাকে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং তাদের গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা বিকাশে সহায়তা করে৷ এ আমাদের ওয়েবসাইট দেখুনhttps://www.yxinnovate.comআমাদের পণ্য সম্পর্কে আরও জানতে এবং একটি অর্ডার দিতে। কোন অনুসন্ধানের জন্য, আমাদের সাথে যোগাযোগ করুনjoan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D., & Palmquist, C. M. (2013)। শিশুদের বিকাশে ভান খেলার প্রভাব: প্রমাণের পর্যালোচনা। আমেরিকান মনোবিজ্ঞানী, 68(3), 191।
2. Berk, L. E., Mann, T. D., & Ogan, A. T. (2006)। মেক-বিলিভ প্লে: স্ব-নিয়ন্ত্রণের বিকাশের জন্য ওয়েলস্প্রিং। ইন প্লে = লার্নিং (পৃ. 74-100)। লরেন্স এরলবাম অ্যাসোসিয়েটস পাবলিশার্স।
3. Christakis, D. A. (2009)। শিশু মিডিয়া ব্যবহারের প্রভাব: আমরা কী জানি এবং আমাদের কী শিখতে হবে? অ্যাক্টা পেডিয়াট্রিকা, 98(1), 8-16।
4. মিলার, পি. এইচ., এবং অ্যালোইস-ইয়ং, পি. এ. (1996)। পরিপ্রেক্ষিতে পাইগেটিয়ান তত্ত্ব। শিশু মনোবিজ্ঞানের হ্যান্ডবুক, 1(5), 973-1017।
5. Hirsch-Pasek, K., & Golinkoff, R. M. (1996)। ব্যাকরণের উত্স: প্রাথমিক ভাষা বোঝার প্রমাণ। এমআইটি প্রেস।
6. হিরশ-পাসেক, কে., গোলিংকফ, আর. এম., বার্ক, এল.ই., এবং গায়ক, ডি. জি. (2009)। প্রাক বিদ্যালয়ে কৌতুকপূর্ণ শিক্ষার জন্য একটি আদেশ: প্রমাণ উপস্থাপন করা। অক্সফোর্ড ইউনিভার্সিটি প্রেস।
7. Smith, J. A., & Reingold, J. S. (2013)। উভয় জগতের সেরা: কম্পিউটেশনাল সৃজনশীলতায় কাঠামো এবং সংস্থার সমস্যা, ভিজ্যুয়াল আর্টের উপর জোর দিয়ে। জ্ঞানীয় বিজ্ঞানের বিষয়, 5(3), 513-526।
8. কিম, টি. (2008)। কোরিয়ান কিন্ডারগার্টনারদের মধ্যে ব্লক-এন্ড-ব্রিজ খেলা, স্থানিক দক্ষতা, বিজ্ঞানের ধারণাগত জ্ঞান এবং গাণিতিক কর্মক্ষমতার মধ্যে সম্পর্ক। প্রারম্ভিক শৈশব গবেষণা ত্রৈমাসিক, 23(3), 446-461।
9. ফিশার, কে., হির্শ-পাসেক, কে., নিউকম্ব, এন., এবং গোলিংকফ, আর. এম. (2011)। আকার নেওয়া: নির্দেশিত খেলার মাধ্যমে প্রি-স্কুলারদের জ্যামিতিক জ্ঞান অর্জনে সহায়তা করা। শিশু বিকাশ, 82(1), 107-122।
10. জাক্কোলা, টি., এবং নুরমি, জে. (2009)। শিক্ষকের ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে ছোট বাচ্চাদের গাণিতিক চিন্তাভাবনাকে উত্সাহিত করা। প্রাথমিক শিক্ষা ও উন্নয়ন, 20(2), 365-384।